调查:86.6%受访青年喜欢有传统文化元素的游戏

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2018-10-17

在加拿大留学的杨静(化名)对一款竞技手机游戏非常着迷,里面有很多传统人物角色,技能也是根据一些历史事件设计的。

我在玩游戏之余还记住了一些历史知识。 山东某高校大四学生袁鑫(化名)对融入传统文化的游戏比较关注,我玩过一款武侠小说主题的游戏,里面的场景、服饰、古法制糖工艺、西湖绸伞和江南丝竹等很多传统文化元素都非常有意思。

调查显示,%的受访青年关注电子游戏中的传统文化元素,%的受访青年喜欢融入传统文化元素的游戏,其中%的人表示非常喜欢。 进一步调查显示,受访青年最期待融入传统文化元素的游戏是角色扮演类(%)和冒险类(%),其他还有:动作类(%)、休闲类(%)、模拟类(%)等。

杭州电魂网络手游制作人陈航对记者说,大多游戏玩家喜欢的传统文化不是那么严肃的,将传统文化与游戏结合,需要将有趣和深刻结合起来考虑。

他认为,游戏中融入的传统文化不只是介绍历史,更包括一些精神方面的东西。

比如三国传递的传统文化,不仅是诸葛亮的羽毛扇和关羽的大刀,也有关羽的忠义、诸葛亮的智慧和刘备的仁厚。

游戏创造了一种传统文化的表现形式。

传统文化与游戏产生化学反应,%的受访青年认为有利于传统文化深入年轻人的内心。

杨静表示,她玩游戏的同时能够了解一些历史文化知识,游戏寓教于乐,也是一个很好地传播传统文化的渠道。 传统文化跟游戏进行融合,能更大程度的深入年轻人内心,有利于弘扬传统文化。 天津社会科学院社会学研究所所长张宝义表示,绝大多数青少年都在玩着各种各样的游戏,所以游戏是传播文化很重要的途径。 游戏能把传统文化中的价值理念、行为方式传播出去,就像美国的好莱坞,通过电影传播他们的文化。

国家有关部门应该把游戏纳入文化战略中去,去发展它,这样可以让这个产业发展的同时也让传统文化得以延伸。 陈航认为,传统文化对游戏本身的意义是创造了新文化形式,游戏这个载体对传统文化亦如此。 上世纪60年代以来,日本通过漫画、动画的方式输出了独特的文化,如果我们要传播自己的文化,游戏应该是一个很好的载体,也是目前我们比较领先的文化产品内容。 他还表示,文化作品良莠不齐,文化的表达方式也一直在变化。 好的传统文化会沉淀下来,不管是通过小说、漫画、动画、电影还是游戏的方式来表达。

这也是传统元素融入游戏,为游戏带来的深刻意义,它让游戏更有内涵。 将传统文化融入游戏,%的受访青年认为能让年轻人感受传统文化的魅力,%的受访青年认为重新包装的传统文化更接地气,受访青年的其他看法还有:能让游戏玩家潜移默化地吸收传统文化(%),焕发出了传统文化的新活力(%),让玩家有新体验,吸引更多用户(%),提高游戏的深度与内涵的层次(%),让游戏的形式更加多样化(%)等。 我觉得目前在游戏中传统文化的融入最主要的问题是对历史的篡改。 杨静认为,很多游戏作品为了追求故事性而忽略了事实,比如将不同年代的人物拼凑一起,这不利于传统文化的传播。 学习过历史知识的人还有一定辨别能力,但如果是中小学生,就很可能被误导。

陈航认为,游戏不只是文化的载体,更多时候是精神娱乐的工具,传统文化和游戏结合主要考虑的问题还是有趣。 游戏和传统文化融合最大的问题是,怎么能把传统文化的内容做得有趣、解读得有趣,但又不哗众取宠。 目前游戏中融入传统文化元素大都存在什么问题调查中,%的受访青年指出恶搞、胡乱改编现象严重,%的受访青年认为传统文化植入生硬不自然,受众难以产生共鸣,%的受访青年表示一些游戏对传统文化有一定的曲解和误导,%的受访青年认为游戏大背景较为单一,%的受访青年认为存在以传统文化作为噱头,设计存在漏洞的现象。 袁鑫希望,游戏中的文化元素不要与历史有太大的出入,比如历史英雄人物性别是男性,游戏里却成了女性,非常不妥。

他认为,传统文化元素应该是用来增加游戏内涵的,作为画龙点睛之笔。 游戏展示历史人物的性格和事迹可以稍微夸张一点,让内容更具吸引力,但前提是真实。 杨静说。 传统文化与游戏如何才能很好地融合调查中,%的受访青年建议深入挖掘传统文化元素与游戏产品结合点,提高融合度,%的受访青年希望举办产品传统元素展览、周边产品设计、线上竞赛等活动,其他还有:提高游戏产品情节水平与意义层次,与传统文化更好地结合(%),尊重历史和事实,不随意篡改(%),设计者对传统文化元素进行深刻学习和领悟(%),参考国外优秀案例(%)等。 张宝义表示,当前游戏大都没有被作为文化产业来看待。 做游戏的人可能文化背景、文化功底不深厚,有文化功底的不会做游戏。 应该将两者结合起来。 他认为,中国五千年文化源远流长,还有很多值得我们挖掘的。

游戏是娱乐性的,文化本身也是一种创新,所以游戏中融入文化元素也是一种创新的过程。 当然,也不能进行颠覆性的、虚无性的创作,那就不是创新了。

我们需要把握一个方向,遵从传统文化的本质。 陈航认为,创新是表现形式以及表达多元化的创新,如果没有这个开放的角度,创新是不存在的。

我对游戏未来的期待就是,在多元化创新的情况下,作为一种新文化的载体去做文化输出。

那时,很可能我们创造的就是新文化。 受访青年中,男性占%,女性占%。 其中,在校大学生占%,研究生占%,已工作的占%,其他占%。